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Text File  |  1996-12-27  |  3KB  |  86 lines

  1. QuakeWorld Local 1.0
  2. --------------------
  3.  
  4. This is a scaled down QuakeWorld master server, designed for playing 
  5. QuakeWorld on machines that are not connected to the internet. It might also
  6. be useful for testing QuakeC modifications on standalone machines. It runs
  7. on Windows 95 or NT4. It should run on NT351, but I haven't tested it.
  8.  
  9. It has certain limitations - 
  10.     
  11.     * Supports only 100 users
  12.     * Does not support custom keys (eg clan, email, etc)
  13.     * Does not maintain server lists
  14.     * Does not support the seen command
  15.  
  16. But I'm sure you can live with this. For use on a small LAN, these features 
  17. are pretty much redundant anyway.
  18.  
  19.  
  20. Installation
  21. ------------
  22.  
  23. Move QWLOCAL.EXE into the directory of your choice. That's it.
  24. It doesn't need any runtime DLLs or anything silly like that.
  25.  
  26. However, you MUST always start QWLOCAL from the same working directory!
  27. It stores its database file in its working directory, so if you start it
  28. from two different places, it will create two different databases.
  29. Make sense?
  30.  
  31.  
  32. Getting Started
  33. ---------------
  34.  
  35. OK, I'm going to assume you have a reasonable knowledge of how to connect to
  36. a master server, create new users, etc. (If not, read the text files that
  37. come with QWCL, or look for a QuakeWorld FAQ on the internet.)
  38.  
  39. One thing you must NOT do is use the loopback address (127.0.0.1) for the
  40. master server or server. I'm not sure why, but in some situations it causes
  41. the server to ignore connection requests. Just use the fully qualified IP
  42. address and you'll be ok.
  43.  
  44. Say you wanted to run the master server and server on one machine, and a
  45. client on another. Here's an example of how to get things going:
  46.     
  47.     * Assume QWLocal and QWSV are at 196.1.43.36 and the client is 
  48.       somewhere else.
  49.  
  50.     * On the server machine -
  51.         qwlocal
  52.         qwsv -master 196.1.43.36
  53.     
  54.     * On the client machine:
  55.         qwcl -master 196.1.43.36
  56.  
  57.     * At the client console:
  58.         newuser mypassword
  59.         setinfo name Jackal
  60.         setinfo bottomcolor 3
  61.         setinfo topcolor 3
  62.         connect 196.1.43.36
  63.  
  64. If you don't like messing around with console commands, you can
  65. use QW.EXE to create your user accounts. However, QWLOCAL does not support
  66. server lists, so QW will not display them! You must use the "connect"
  67. command from the console of QWCL.
  68.  
  69. Oh yeah, the skill calculation doesn't work yet because I don't know the
  70. formula for it. If anyone can tell me how to do it, I'll put it in.
  71.  
  72. Other Stuff
  73. -----------
  74.  
  75. This program is freeware. If you find any bugs, please let me know.
  76. Also, suggestions and comments are welcome. If you happen to play Quake on
  77. any Australian servers, you'll probably see me there :)
  78.  
  79. Nick Maher (Jackal)
  80. nick@s056.aone.net.au
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.